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Tabella Tipi

Di seguito trovate varie tabelle che indicano il rapporto di effetto tra singolo tipo. Con il passare delle stagione vi sono state delle modifiche dovute all'aggiunta di nuovi tipi, per questo determinate generazioni hanno una tabella personale.
Potete notare che le tabelle indicano solo il rapporto per singolo tipo,  per capire gli effetti sui doppi tipi vi basterŕ moltiplicare i valori tra di loro. Ad esempio, una mossa di tipo Fuoco ha un danno ×4 su un Pokémon di tipo Erba/Veleno come Bulbasaur

Legenda

Ogni colore della Poké Ball sta per un effetto.

×2 Danno
×1 Danno
×0.5 Danno
Nessun Danno
Tipo Pokémon Bersaglio
Tipo Mossa

I Generazione


Il rapporto fra i tipi nella prima generazione era troppo squilibrato, infatti viene modificato nella seconda con l'introduzione del tipo Buio e Acciaio.

×

II Generazione - III Generazione - IV Generazione - V Generazione

Questa tabella č rimasta immutata per ben quattro generazioni, in seguito nella sesta generazione con l'aggiunta del tipo Folletto si č trovato il modo di equilibrare il tipo Drago.

×

VI Generazione

×

Differenze

Dalla prima alla seconda generazione vi sono molte differenze dovute al'introduzione del tipo Buio e Acciaio:
  • Coleottero ha un danno di ×0.5 sul tipo Veleno anziché ×2.
  • Veleno ha un danno di ×1 anziché ×2.
  • Coleottero ha un danno di ×0.5 sul tipo Spettro anziché ×1.
  • Spettro ha un danno di ×2 sul tipo Psico anziché non avere effetto.
  • Ghiaccio ha un danno di ×0.5 sul tipo Fuoco anziché ×1.
Dalla quinta alla sesta generazione vi č l'introduzione del tipo Folletto, atta a equilibrare il tipo Drago.
  • Folletto ha un danno di ×2 sui tipi Drago, Buio e Lotta.
  • Folletto ha un danno di ×0.5 sui tipi Fuoco, Veleno e Acciaio.
  • Veleno e Acciaio hanno un danno di ×2 sul tipo Folletto.
  • Lotta, Buio e Coleottero hanno un danno di ×0.5 sul tipo Folletto.
  • Folletto č immune al tipo Drago.
  • Buio e Spettro hanno un danno di ×1 sul tipo Acciaio anziché ×0.5.
Glitch del Doppio Tipo

Nella prima generazione i Pokémon che hanno un doppio tipo con debolezza e resistenza ad un tipo ricevono il danno ×1, tuttavia viene visualizzato un messaggio scorretto.
Ad esempio se colpite un Dragonite con una mossa di tipo Elettro il danno sarŕ ×1 tuttavia verrŕ visualizzato il messaggio "non č molto efficace" ovvero l'equivalente di ×0.5.
Per ogni scenario il gioco da la prioritŕ ad un determinato messaggio sulla base di un ordinamento interno ad ogni scenario. In Pokémon Stadium invece quando una mossa non ha effetto su un determinato doppio tipo appare il messaggio l'attacco č mancato, esempio se un Dugtrio usa Fossa contro un Dragonite.




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